Lua脚本语法表达简介

Lua 的语法相比较简单,学习起来也相比较节俭,但成效却并不弱。
  所以,我只简单的归咎一下Lua的片段语法规则,使用起来方便好查就可以了。估摸看完了,就知晓怎么写Lua程序了。

  在Lua中,一切都是变量,除了主要字。

I.  首先是注释
  写一个主次,总是必不可少注释的。
  在Lua中,你可以利用单行注释和多行注释。
  单行注释中,一而再八个减号”–“表示注释的上马,平昔持续到行末截止。相当于C++语言中的”//”。
  多行注释中,由”–[[“表示注释开首,并且平昔一连到”]]”为止。那种注释相当于C语言中的”/*…*/”。在诠释当中,”[[“和”]]”是足以嵌套的(在lua5.1中,中括号中间是可以加若干个”=”号的,如
[==[ … ]==]),见下边的字符串表示表明。

II.  Lua编程
  经典的”Hello
world”的程序连接被用来初始介绍一种语言。在Lua中,写一个这么的先后很简短:
  print(“Hello world”)
  在Lua中,语句之间可以用分号”;”隔开,也得以用空白隔开。一般的话,即使多少个语句写在同一行的话,提议总是用分号隔开。
  Lua
有一些种程序控制语句,如:

控制语句 格式 示例
If if 条件 then … elseif 条件 then … else … end

if 1+1=2 then print("true") 
elseif 1+2~=3 then print("true") 
else print("false") end

While while 条件 do … end while 1+1~=2 do print("true") end
Repeat repeat … until 条件 repeat print("Hello") until 1+1~=2
For for 变量=初值, 终点值, 步进 do … end for i = 1, 10, 2 do print(i) end
For for 变量1, 变量2, … 变量n in 表或枚举函数 do … end for a,b in mylist do print(a, b) end

  注意一下,for的循环变量总是只效劳于for的一部分变量;当省略步进值时,for循环会使用1作为步进值。
  使用break可以用来刹车一个巡回。
  相对C语言来说,Lua有多少个地点是众所周知分歧的,所以面要尤其注意一下:

  .语句块
    语句块在C中是用”{“和”}”括起来的,在Lua中,它是用do 和 end
括起来的。比如:
    do print(“Hello”) end
    可以在 函数 中和 语句块 中定一些变量。

  .赋值语句
    赋值语句在Lua被激化了。它可以同时给多个变量赋值。
    例如:
    a,b,c,d=1,2,3,4
    甚至是:
    a,b=b,a  — 多么便宜的沟通变量功用啊。
    在默许情状下,变量总是认为是全局的。假使须求定义局地变量,则在第五次赋值的时候,须求用local表达。比如:
    local a,b,c = 1,2,3  — a,b,c都是一对变量

  .数值运算
    和C语言一样,襄助 +, -, *,
/。但Lua还多了一个”^”。那意味指数乘方运算。比如2^3 结果为8,
2^4结果为16。
    连接四个字符串,能够用”..”运处符。如:
    ”This a ” .. “string.” — 等于 “this a string”

  .正如运算

比较符号 < > <= >= == ~=
含义 小于 大于 小于或等于 大于或等于 相等 不相等

    所有这几个操作符总是回到true或false。
    对于Table,Function和Userdata类型的数量,唯有 == 和
~=可以用。相等表示三个变量引用的是同一个数码。比如:

电子版 1    a={1,2}
电子版 2    b=a
电子版 3    print(a==b, a~=b)  –输出 true, false
电子版 4    a={1,2}
电子版 5    b={1,2}
电子版 6    print(a==b, a~=b)  –输出 false, true
电子版 7

  .逻辑运算
    and, or, not
    其中,and 和 or 与C语言不相同更加大。
    在此处,请先记住,在Lua中,只有false和nil才计算为false,其余任何数据都划算为true,0也是true!
    and 和 or的演算结果不是true和false,而是和它的五个操作数相关。
    a and b:如若a为false,则重返a;否则再次来到b
    a or b:假设 a 为true,则重回a;否则重回b

    举多少个例子:

电子版 8     print(4 and 5) –输出 5
电子版 9     print(nil and 13) –输出 nil
电子版 10     print(false and 13) –输出 false
电子版 11     print(4 or 5) –输出 4
电子版 12     print(false or 5) –输出 5
电子版 13

    在Lua中那是很有用的特点,也是比较令人混洧的特性。
    大家得以如法泡制C语言中的语句:x = a? b : c,在Lua中,可以写成:x =
a and b or c。
    最可行的说话是: x = x or v,它相当于:if not x then x = v end

  .运算符优先级,从低到高依次如下:

     or
     and
     <     >     <=    >=    ~=    ==
     .. (字符串连接)
     +     –
     *     /     %
     not   #(lua5.1 取长度运算)     – (一元运算)
     ^

和C语言一样,括号可以变动优先级。

III.  关键字
  关键字是无法做为变量的。Lua的重中之重字不多,就以下多少个:
    

and break do else elseif  
end false for function if  
in local nil not or  
repeat return then true until while

IV.  变量类型
  怎么确定一个变量是何许项目标啊?大家可以用type()函数来检查。Lua帮衬的花色有以下两种:

Nil 空值,所有没有使用过的变量,都是nil。nil既是值,又是类型。
Boolean 布尔值,只有两个有效值:true和false
Number 数值,在Lua里,数值相当于C语言的double
String 字符串,如果你愿意的话,字符串是可以包含"\0"字符的(这和C语言总是以"\0"结尾是不一样的)
Table 关系表类型,这个类型功能比较强大,请参考后面的内容。
Function 函数类型,不要怀疑,函数也是一种类型,也就是说,所有的函数,它本身就是一个变量。
Userdata 嗯,这个类型专门用来和Lua的宿主打交道的。宿主通常是用C和C++来编写的,在这种情况下,Userdata可以是宿主的任意数据类型,常用的有Struct和指针。
Thread 线程类型,在Lua中没有真正的线程。Lua中可以将一个函数分成几部份运行。如果感兴趣的话,可以去看看Lua的文档。
现在回过头来看看,倒觉得不是线程类型。反而象是用来做遍历的,象是Iterator函数。
如:

function range(n)
  local i = 0
  while(i < n) do
    coroutine.yield( i )
    i = i + 1
  end
end

可惜的是要继续运行,需要coroutine.resume函数,有点鸡肋。请指教。

V.  变量的概念
  所有的言语,都要用到变量。在Lua中,不管在什么样地点选择变量,都不必要注脚,并且具有的那个变量总是全局变量,除非大家在前方加上”local”。这点要尤其注意,因为我们也许想在函数里应用部分变量,却忘了用local来表达。
  至于变量名字,它是大小写相关的。也就是说,A和a是多个例外的变量。
  定义一个变量的艺术就是赋值。”=”操作就是用来赋值的
  大家联合来定义两种常用类型的变量吧。
  A.  Nil
    正如前方所说的,没有运用过的变量的值,都是Nil。有时候咱们也急需将一个变量清除,那时候,我们得以一向给变量赋以nil值。如:

电子版 14    var1=nil  — 请小心 nil 一定要小写

  B.  Boolean
    布尔值常常是用在拓展标准判断的时候。布尔值有三种:true 和
false。在Lua中,唯有false和nil才被统计为false,而持有其余其余类型的值,都是true。比如0,空串等等,都是true。不要被
C语言的习惯所误导,0在Lua中的的确确是true。你也可以一贯给一个变量赋以Boolean类型的值,如:

电子版 15    theBoolean = true

  C.  Number
    在Lua中,是尚未整数类型的,也不必要。一般景色下,只要数值不是很大(比如不超越100,000,000,000,000),是不会暴发舍入误差的。在WindowsXP能跑的前天主流PC上,实数的运算并不比整数慢。
    实数的象征方法,同C语言类似,如:
    4 0.4 4.57e-3 0.3e12 5e+20

  D.  String
    字符串,总是一种尤其常用的高等项目。在Lua中,我们得以相当便利的概念很长很长的字符串。
    字符串在Lua中有三种格局来代表,最通用的艺术,是用双引号或单引号来括起一个字符串的,如:
    ”That’s go!”
    或
    ’Hello world!’

    和C语言相同的,它帮衬部分转义字符,列表如下:
    \a  bell
    \b  back space
    \f  form feed
    \n  newline
    \r  carriage return
    \t  horizontal tab
    \v  vertical tab
    \\  backslash
    \”  double quote
    \”  single quote
    \[  left square bracket
    \]  right square bracket

    由于那种字符串只可以写在一行中,因而,不可幸免的要用到转义字符。加入了转义字符的串,看起来其实是不敢恭维,比如:
    ”one line\nnext line\n\”in quotes\”, “in quotes””
    一大堆的”\”符号令人看起来很倒胃口。固然您与自家有同感,那么,我们在Lua中,可以用另一种象征方法:用”[[“和”]]”将多行的字符串括起来。(lua5.1:
中括号中间可以投入若干个”=”号,如 [==[ … ]==],详见上边示例)
    示例:上边的言语所表示的是完全相同的字符串:

电子版 16a = ‘alo\n123″‘
电子版 17a = “alo\n123\””
电子版 18a = ‘\97lo\10\04923″‘
电子版 19a = [[alo
电子版 20123″]]
电子版 21a = [==[
电子版 22alo
电子版 23123″]==]

    值得注意的是,在那种字符串中,假诺含有单独行使的”[[“或”]]”就照样得用”\[“或”\]”来幸免歧义。当然,这种情景是极少会生出的。

  E.  Table
    关系表类型,那是一个很强劲的花色。我们可以把那个项目看作是一个数组。只是C语言的数组,只好用正整数来作索引;在Lua中,你可以用随机档次来作数组的目录,除了nil。同样,在C语言中,数组的始末只允许一种档次;在Lua中,你也可以用随意档次的值来作数组的情节,除了nil。
    Table的定义很不难,它的显要特征是用”{“和”}”来括起一名目繁多数据元素的。比如:

电子版 24    T1 = {}  — 定义一个空表
电子版 25    T1[1]=10  — 然后我们就可以象C语言同样来选用它了。电子版 26

 

电子版 27    T1[“John”]={Age=27, Gender=”Male”}
电子版 28    这一句约等于:
电子版 29    T1[“John”]={}  — 必须先定义成一个表,还记得未定义的变量是nil类型吗
电子版 30    T1[“John”][“Age”]=27
电子版 31    T1[“John”][“Gender”]=”Male”
电子版 32    当表的目录是字符串的时候,我们得以简写成:
电子版 33    T1.John={}
电子版 34    T1.John.Age=27
电子版 35    T1.John.Gender=”Male”
电子版 36    或
电子版 37    T1.John{Age=27, Gender=”Male”}

那是一个很强的特色。

    在定义表的时候,大家得以把拥有的数目内容一起写在”{“和”}”之间,那样子是充足有利,而且很狼狈。比如,前面的T1的概念,大家得以那样写:

电子版 38    T1=
电子版 39    {
电子版 40      10,  — 相当于 [1] = 10
电子版 41      [100] = 40,
电子版 42      John=  — 假设你原意,你还足以写成:[“John”]电子版, =
电子版 43      {
电子版 44        Age=27,   — 假使你原意,你还是可以写成:[“Age”] =27
电子版 45        Gender=Male   — 即使您原意,你还足以写成:[“Gender”] =Male
电子版 46      },
电子版 47      20  — 相当于 [2] = 20
电子版 48    }
电子版 49

    看起来很美观,不是啊?大家在写的时候,须要专注三点:
    第一,所有因素之间,总是用逗号”,”隔开;
    第二,所有索引值都亟需用”[“和”]”括起来;如果是字符串,还是能够去掉引号和中括号;
    第三,若是不写索引,则索引就会被认为是数字,并按梯次自动从1将来编;

    表类型的构造是这么的造福,以致于平日被人用来顶替安排文件。是的,不用犯嘀咕,它比ini文件要优质,并且强大的多。

  F.  Function
    函数,在Lua中,函数的概念也很简单。典型的概念如下:

电子版 50    function add(a,b)  — add 是函数名字,a和b是参数名字
电子版 51     return a+b  — return 用来回到函数的运作结果
电子版 52    end电子版 53

    请小心,return语言一定要写在end以前。要是我们非要在当中放上一句return,那么就应当要写成:do
return end。
    还记得前面说过,函数也是变量类型吗?上面的函数定义,其实一定于:

电子版 54    add = function (a,b) return a+b end

当再一次给add赋值时,它就不再代表那个函数了。我们竟然可以赋给add任意数据,包涵nil
(那样,赋值为nil,将会把该变量清除)。Function是或不是很象C语言的函数指针呢?

    和C语言一样,Lua的函数可以接受可变参数个数,它同样是用”…”来定义的,比如:

电子版 55    function sum (a,b,电子版 56)

要是想博得…所表示的参数,可以在函数中做客arg局部变量(表类型)得到(lua5.1: 撤除arg,并直接用”…”来代表可变参数了,本质依然arg)。
    如 sum(1,2,3,4)
    则,在函数中,a = 1, b = 2, arg = {3, 4}  (lua5.1:  a = 1, b =
2, … = {3, 4})
    更珍爱的是,它可以而且再次来到八个结果,比如:

电子版 57    function s()
电子版 58      return 1,2,3,4
电子版 59    end
电子版 60    a,b,c,d = s()  — 此时,a = 1, b = 2, c = 3, d = 4电子版 61

    前边说过,表类型可以具有自由档次的值,包涵函数!因而,有一个很强劲的特点是,拥有函数的表,哦,我想更适用的相应就是对象啊。Lua可以选用面向对象编程了。不信?举例如下:

电子版 62    t =
电子版 63    {
电子版 64     Age = 27
电子版 65     add = function(self, n) self.Age = self.Age+n end
电子版 66    }
电子版 67    print(t.Age)  — 27
电子版 68    t.add(t, 10)
电子版 69    print(t.Age)  — 37

    不过,t.add(t,10)
这一句实在是有点土对吧?没关系,在Lua中,我们得以简写成:

电子版 70    t:add(10)    — 相当于 t.add(t,10)

  G.  Userdata 和 Thread
    这四个品类的话题,超出了本文的内容,就不打算细说了。

VI.  结束语
  就这么为止了吗?当然不是,接下去,大家必要用Lua解释器,来增援驾驭和推行了。相信如此会更快的对Lua上手了。
  就象C语言一样,Lua提供了一对一多的正统函数来升高语言的功用。使用那一个标准函数,可以很有益的操作种种数据类型,并拍卖输入输出。有关那上边的消息,大家得以参照《Programming
in Lua
》一书,也得以在网络上一贯看看电子版,网址为:http://www.lua.org/pil/index.html
  
备考:本文的部份内容摘、译自lua随机文档。
有关链接:

  1. Lua 官方网站: http://www.lua.org/

  2. Lua
    Wiki网站,你可以在此地找到很多有关的材料,如文档、教程、扩充,以及C/C++的卷入等:
    http://lua-users.org/wiki/

  3. Lua
    打包下载(包罗各样平台和编译器的工程文件如vs2003,vs2005):http://luabinaries.luaforge.net/download.html

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